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Sensori 3

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Editeur : Logicom

Indications :

RELATIONS DE CAUSE A EFFET et DISCRIMINATION

Description :

3 exercices de relations de cause à effet plus complexes que ceux proposés dans SENSORI 1.

POMME : Jeu de discrimination dans lequel la pomme est toujours placée au même endroit sur l’écran mais dans des contextes qui varient. Il faut cliquer sur la pomme elle-même pour donner la réponse.

OTARIE : Exercice de relation de cause à effet où deux otaries jouent au ballon. Quand on clique sur l’écran, la première otarie envoie le ballon à la seconde. Pour que les deux otaries s’envoient le ballon sans interruption, il faut cliquer avant que le ballon ne touche le nez d’une d’entre elles. Cette relation de cause à effet est plus complexe que dans SENSORI 1 surtout si l’on veut encourager l’utilisateur à faire jouer les 2 otaries sans interruption.

NOUNOURS S’HABILLE :
Exercice séquentiel simple (dans ce cas composé de deux séquences) dans lequel l’utilisateur doit choisir entre deux éléments pour habiller Nounours. L’ordre du choix est impératif : par exemple : Slip puis Pantalon,
Chaussette puis Chaussure… Il est plus difficile pour un enfant de réussir à mettre les habits dans l’ordre sur une image (niveau des représentations imagées) que sur une poupée (niveau des jeux de transposition) et que sur lui-même (niveau concret direct).

 


Pour vous faire une idée de ce produit voici quelques copies d'écrans.
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