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LEON

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Editeur : Logicom

Indications :

APPRENTISSAGES DES NOMBRES - RAISONNEMENT

Description :

Un caméléon se tient à l'affût sur un bambou divisé par des noeuds réguliers. Devant lui, une mouche vole au dessus de la branche et pour attraper le moustique, LEON le caméléon va devoir lancer sa langue à la bonne distance. Pour cela, l’élève doit entrer au clavier, à l'aide de la souris ou d'un contacteur un nombre entre 1 et 100 (suivant le niveau de difficulté) correpondant à l'emplacement de la mouche sur le bambou.
Un retour sonore et visuel guide l'élève lors des essais.

UTILISATIONS PEDAGOGIQUES :
LEON est un exercice d'apprentissage qui, grâce aux multiples paramétrages possibles, permet de s'adapter à tous les niveaux : l’élève commence par apprendre ou revoir les nombres et surtout il apprend à les positionner sur une échelle et à les encadrer.
Les suggestions visuelles et verbales l’aident à acquérir les notions telles que «plus petit que», «plus grand que», «avant tel nombre», «après tel nombre», notions fondamentales pour dépasser la simple connaissance d’une liste. On peut associer l’exercice à des manipulations concrètes avec des bâtonnets et autres objets.

LEON s'utilise en trois modes :

APPRENTISSAGE : L'élève peut être assisté d'une aide visuelle et il se familiarise avec les nombres sans contrainte de temps et sans comptabilisation du nombre d'échecs.

EVALUATION : Le temps et les échecs sont comptabilisés (suivant les paramétrages sélectionnés) et une grille d'évalutation s'imprime à l'écran à la fin de l'exercice.

JEU : c'est un mode ludique, dans lequel on définit une série plus ou moins longue d'exercices, on fixe un temps de réponse minimum dans le panneau de configuration Les échecs sont comptabilisés et des messages de félicitations motivent l'élève à la fin de chaque exercice pour réaliser des suites de bonnes réponses.

Suivant les utilisateurs, leurs goûts et leurs niveaux, plusieurs paramètres sont modifiables :
- fonds d'écran, choix du moustique et de sa taille, bruitage, choix de la police et de sa taille,
- l'utilisation de l'exercice à la souris, au clavier, au contacteur (avec possibilité de règler la vitesse de défilement),
- aide automatique visuelle ou sonore, le nombre d'exercices dans la série, les intervalles de temps,
- l'apparition des chiffres ou non en bas de l'écran lors de l'exercice...

 


Pour vous faire une idée de ce produit voici quelques copies d'écrans.
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