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EURO
Editeur : Logicom
Indications :
AUTONOMIE SOCIALE - APPRENTISSAGE DE L’ARGENT
Description :
- Présentation de la monnaie,
- Reconnaissance de la monnaie,
- Approximation,
- Equivalences,
- Payer un objet,
- Rendre la monnaie.
Ce logiciel est livré avec un module de création permettant de modifier les exercices existants et d'en créer de nouveaux.
Ce module permet de découvrir les pièces et les billets. Un simple clic sur l’un(e) d’entre eux, déclenche l’affichage
en grand format sur l’écran de la pièce ou du billet sélectionné ainsi que la prononciation.
Ce module vise à vérifier si la reconnaissance de la monnaie est acquise. L’exercice consiste à demander à l’utilisateur de montrer un billet ou une pièce parmi ceux présentés à l’écran en utilisant la souris ou un contacteur.
Par exemple « Montre un billet de 5 euros… » ; « montre une pièce de 10 centimes... ». En cas d’erreur, la demande est renouvelée jusqu’à la réussite.
Un article et son prix en Euro est présenté à l’utilisateur. Ce dernier doit sélectionner une seule pièce ou un seul billet qui lui permettra de payer cet article. Il ne s’agit pas d’additionner des pièces et des billets, mais de faire une approximation juste au dessus de la valeur de l’article (ou de donner juste, si le prix correspond exactement à la valeur d’une pièce ou d’un billet). Par cet exercice, on veut inciter l’utilisateur à donner une valeur approchante et éviter qu’il n’utilise systématiquement le plus gros billet qu’il a dans son porte-monnaie pour payer l’article.
On peut réaliser cet exercice avec l’aide d’une échelle de 1 centime à 500 euros sur laquelle apparaît une flèche pointant sur la valeur de l’objet et déterminant ainsi un encadrement.
Une valeur, représentée par une pièce ou un billet, est donnée. Dans ce module, il faut constituer une équivalenceà cette valeur en utilisant les pièces et billets disponibles.
4 niveaux sont proposés : Facile, Moyen, Difficile ou Très Difficile.
Il faut donner la somme exacte en pièces et en billets. 4 niveaux sont proposés et suivant la difficulté, seuls certaines pièces ou billets sont disponibles.
FACILE : Tous les billets + les pièces de 1 et 2 Euros.
Les articles proposés sont d’une valeur inférieure à 10 Euros.
MOYEN : Tous les billets + les pièces de 1 et 2 Euros.
Les prix des articles proposés sont des chiffres ronds.
DIFFICILE : Toutes les pièces et les billets de 5 et 10 Euros.
La valeur maximum des articles est de 10 Euros
TRES DIFFICILE : Toutes les pièces et tous les billets
Toutes les valeurs sont représentées.
Un billet ou une pièce est présenté pour payer l’article affiché. L’objectif de l’exercice est de rendre la monnaie. 2 options sont possibles dans ce module :
Rendre la Monnaie avec un sous-total : Au fur et à mesure que l’on rend la monnaie, un sous-total s’affiche et se met à jour. L’apprentissage est facilité car l’utilisateur peut ajuster sa réponse.
Rendre la Monnaie sans sous-total : Il faut rendre la monnaie en comptant de « tête ».
4 niveaux de difficulté proposés dans ce module :
FACILE : Billets de 5 et 10 Euros
DIFFICILE : Toutes les pièces + billets de 5 et 10 Euros
MOYEN : Tous les billets + les pièces de 1 et 2 Euros
TRES DIFFICILE : Toutes les pièces et tous les billets
Pour vous faire une idée de ce produit voici quelques copies d'écrans.
Cliquez sur la vignette pour agrandir la photo dans une nouvelle fenêtre.
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